Fmod Studio ไทย Tutorial - Layout
- Miles Sine Wave
- Apr 14
- 1 min read
วันนี้เรามาอยู่กับโปรแกรม Fmod studio
เริ่มต้นอย่างแรกเรามารู้จัก Layout ของมันกันก่อน
ซึ่ง Layout ทั้งหมดในบทนี้จะมีอยู่ ทั้งหมด 4 ส่วน นั่นก็คือ
Context menu
Editor
Overview
Deck
เดี๋ยวเราจะมาอธิบายกันทีละส่วนเลยแล้วกัน
Context menu
ส่วนนี้จะเอาไว้จัดการไฟล์เสียงต่าง ๆ โดยจะมี tab ให้เลือก 3 อย่าง ดังนี้
Asset คือ เสียงที่เราเตรียมไว้สำหรับใส่เข้าไปในแต่ละ event
Bank เอาไว้เก็บไฟล์ event ที่จะโชว์ใน Game engine ซึ่งเราสามารถตั้งชื่อ bank ได้ตามประเภท เช่น Music, SFX, Ambient
Event คือ ส่วนที่เราจะไว้ใช้ออกแบบเสียงที่จะเกิดในเกม เช่น character movement, การใช้อาวุธ, ยิงปืน
Editor
ส่วนนี้จะทำหน้าที่เหมือนหน้าต่างตัดต่อที่เราจะค่อยใส่เสียงที่เราต้องการลงไป หรือกำหนดขอบเขต Machanic ที่เรากำหนด เพื่อให้เล่นได้ตามความต้องการของเรา ซึ่งจะมีหน้าต่าง sheet อยู่ 3 อย่าง คือ
Timeline sheet ทำหน้าที่เหมือน DAW หรือโปรแกรมทำเพลงทั่วไปแบบ Logic pro, Cubase, Ableton Live สามารถสร้าง track ได้เหมือนกับ DAW แต่ข้อพิเศษคือ จะมี Logic track เอาไว้ให้เรากำหนด Machanic สำหรับเล่นเสียงได้
Parameter sheet จะเป็น sheet ที่จะกำหนดเสียงที่เล่นโดย parameter เช่น ถ้า parameter อยู่ที่เลข 1 จะเล่น เสียงที่ 1 วน loop ไป ถ้าเปลี่ยนเป็น 3 ก็จะเล่นเสียงที่ 3 แทน
Action sheet คือ เอาไว้ทำนอกเหนือจะ 2 อย่างข้างบน คือ แค่ใส่เสียง one shot เข้าไปแค่นั้นแหละ
Desk
เป็นส่วนที่เอาไว้โชว์ว่าเราทำอะไรกับ parameter ไว้ หรือ assign อะไรไว้กับสิ่งต่าง ๆ ในหน้า editor ซึ่งสามารถปรับได้ทั้ง volume, pitch, filter หรือ effect อื่น ๆ ได้ในหน้านี้
Overview
ไว้แสดงรายละเอียดสิ่งที่เราเอาเมาท์ไปคลิกเลือก ซึ่งจะโชว์ parameter และตัว surround simulation
ในบทนี้ก็จะเบรคไว้แค่นี้ก่อน
ครั้งหน้าจะเป็นหัวข้ออะไรต่อติดตามกันได้ที่ช่อง Miles sine wave ทั้งใน Youtube และ Facebook page กันนะ
----------------------------------------------
Contact
Email: milessinewave@gmail.com
Facebook: Miles Sine Wave
Youtube: Miles Sine Wave
Comments